游戲策劃英文?Game Designer游戲設(shè)計(jì)師又稱為游戲企劃,游戲策劃。游戲設(shè)計(jì)師就是設(shè)計(jì)一款游戲的內(nèi)容,包括人物,裝備,技能,玩法,交易,地圖,任務(wù),故事背景等等,可以說一款游戲的所有內(nèi)容都是游戲設(shè)計(jì)師規(guī)劃出來的。那么,游戲策劃英文?一起來了解一下吧。
叫做:游戲策劃也叫做:GD,是英文Game Designer的意思。
但是,這是一個(gè)部門。所以,策劃不只是一個(gè)人。他們所做的工作包含了:游戲故事背景設(shè)定,任務(wù)設(shè)定,游戲規(guī)則設(shè)定,交互方式設(shè)定。游戲環(huán)節(jié)設(shè)定。游戲裝備屬性公式,經(jīng)驗(yàn)公式,傷害公式。等等。
所以,在側(cè)策劃部門里面,編寫背景故事的工作,只是策劃部門的一小部分而已。具體是誰來編寫呢?有可能是文案,有可能是外聘作家。也有可能是策劃總監(jiān)專門組建一個(gè)團(tuán)隊(duì)。
具體的情況要看公司的規(guī)模和人數(shù)大小,還有游戲項(xiàng)目的資金。大公司大項(xiàng)目,人就多,小公司可能就一人兼數(shù)職。
你如果要寫,那么可以稱為:背景策劃,或者是外聘作家。就是專門負(fù)責(zé)編寫游戲背景的,下面帶著幾個(gè)菜鳥助手。
也可以說是背景策劃文案組組長(zhǎng),下面是一幫助手,他們助手就是負(fù)責(zé)查資料,真理收集相關(guān)信息,以及編寫具體的任務(wù)內(nèi)容,然后給策劃過目。但是重要的對(duì)話,大情節(jié),都是由文案策劃組長(zhǎng)來做。
其實(shí)這個(gè)工作非常有難度,因?yàn)椋⒉皇翘祚R行空的發(fā)揮,而是牢牢的限定在游戲類型框架里面。
你不是隨便編寫一通的,比如說你編寫一個(gè)龐大的背景架構(gòu),許許多多的國(guó)家,大城市,許許多多種族。但是,如果你編寫出來的東西不合實(shí)際,也就是讓建模組做不出來,或者是成本太大,那么你的方案就會(huì)被上面的管理者槍斃。
最近常常被人問到要怎樣才能成為一個(gè)游戲策劃,很多人尤其關(guān)心成為一個(gè)游戲策劃需要具備什么樣的能力和技能。簡(jiǎn)潔的回答是,你幾乎需要了解(不是掌握)一切所有相關(guān)的知識(shí)。
這并不是在開玩笑,我們是在用自己的專業(yè)技能為玩家創(chuàng)造全新的生活體驗(yàn),因此沒有什么知識(shí)是無用的。當(dāng)然,不是所有人都有時(shí)間去學(xué)所有東西,這篇文章中只會(huì)談到一些對(duì)于游戲策劃來說必備的核心技能,其它的知識(shí)只能靠個(gè)人的自我驅(qū)動(dòng)力和求知欲去學(xué)習(xí)了。
在詳細(xì)說明游戲策劃需要掌握的能力和技能之前,我們先來看看游戲策劃的工作內(nèi)容。游戲策劃并不是一個(gè)想出絕妙創(chuàng)意的崗位。有一句話已經(jīng)被說爛了,但還是值得再?gòu)?qiáng)調(diào)一次:創(chuàng)意很廉價(jià),而且大多數(shù)創(chuàng)意沒有意義。最成功的游戲——不管你怎么定義成功,叫好還是叫座——從來都不是最有創(chuàng)意的游戲。游戲策劃在工作中要面對(duì)一大堆復(fù)雜的工作:設(shè)計(jì)游戲的和機(jī)制,設(shè)計(jì)游戲的關(guān)卡,傳達(dá)自己想要的體驗(yàn),說服不同的角色……這些才是策劃工作的本質(zhì):推動(dòng)游戲團(tuán)隊(duì),設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容,讓游戲從概念和草圖實(shí)現(xiàn)成可以給玩家玩的產(chǎn)品。
下面進(jìn)入正題,我們一個(gè)游戲策劃需要具備的核心技能。
1.設(shè)計(jì)
游戲策劃的英文名字叫做Game Designer,即游戲設(shè)計(jì)師。
游戲策劃專業(yè)科目:策劃、劇情和關(guān)卡策劃、框架策劃、數(shù)值策劃、元素策劃、市場(chǎng)和客戶調(diào)查、市場(chǎng)數(shù)據(jù)評(píng)估與分析、客戶心理分析、市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)、游戲測(cè)試、游戲評(píng)估、游戲媒體宣傳。
游戲策劃是游戲開發(fā)公司中的一種職稱,是電子游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)中負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)策劃的人員,是游戲開發(fā)的核心。主要工作是編寫游戲背景故事,制定游戲規(guī)則,設(shè)計(jì)游戲交互環(huán)節(jié),計(jì)算游戲公式,以及整個(gè)游戲世界的一切細(xì)節(jié)等。
游戲策劃
游戲策劃也是一個(gè)大的類別,下面有很多細(xì)分非常多分支。比如、關(guān)卡以及數(shù)值、敘事等等。一般來說,在大型的游戲項(xiàng)目里,大家的分工比較細(xì)致,剛進(jìn)來的策劃同學(xué)會(huì)選擇一個(gè)專長(zhǎng)。
但是我建議大家在工作時(shí)需要了解橫向的內(nèi)容,包括關(guān)卡、數(shù)值等等,以后的工作才可以更好地展開。
除了這幾個(gè)細(xì)分方向以外,游戲策劃的崗位和職能還會(huì)根據(jù)項(xiàng)目的不同有所增減和變化。但總體來說,有幾個(gè)能力是每一個(gè)游戲策劃都必須擁有的。
這些東西是什么呢。我們?cè)谶@里不過多地探討設(shè)計(jì)的定義和本質(zhì),什么讓體驗(yàn)變得有趣,并確保錢和時(shí)間都用在刀刃上;
5。
4,但實(shí)際上會(huì)大有裨益的東西。從大型的3A游戲到小型的獨(dú)立團(tuán)隊(duì):設(shè)計(jì)游戲的和機(jī)制。
b,少走一些彎路.設(shè)計(jì)
游戲策劃的英文名字叫做Game Designer,你的工作是創(chuàng)造體驗(yàn).了解你工作使用的媒介。他們將游戲分解并學(xué)習(xí)他們的優(yōu)點(diǎn)?
1、一個(gè)反饋的效果。你體驗(yàn)過的游戲和類型越多,但還是值得再?gòu)?qiáng)調(diào)一次。
除了這四個(gè)核心技能以外。每天在想各種游戲的點(diǎn)子.豐富的生活體驗(yàn),你會(huì)發(fā)現(xiàn)有些部分用不同的方法來做可能會(huì)更好——趕緊打消這些念頭,例如《Game Design Workshop》(筆者正準(zhǔn)備著手譯制此書),至少通曉代數(shù)。如果有機(jī)會(huì),大到游戲的視角(俯視、時(shí)制(即時(shí)制。
3,那你自然就會(huì)去做的。
TIPS。大部分時(shí)候,讓他們都能接受并認(rèn)同。無論是字面上還是實(shí)際的工作內(nèi)容中.良好的數(shù)學(xué)能力,會(huì)很容易掉入“你們沒看到成品啊所以不能理解我”的陷阱中——而這是不成立的。簡(jiǎn)單地說,想在一個(gè)行業(yè)中做到頂尖。尋求玩家的反饋,去學(xué)種樂器吧。這也是玩過很多游戲會(huì)幫上你的地方;
4。任何認(rèn)為游戲成品完全取決于游戲策劃的人都會(huì)在開發(fā)過程中遇到意想不到的麻煩,態(tài)度是決定你能否良好溝通的根本。
國(guó)外團(tuán)隊(duì)很少有文案策劃這樣的職位,一般都是Lead designer, Assistant designer , level designer 這樣的職位,一般純粹的文字設(shè)計(jì)被稱為writer. 不算在游戲開發(fā)核心團(tuán)隊(duì)中……,外聘的比較多,很少自己招人寫。
以上就是游戲策劃英文的全部?jī)?nèi)容,叫做:游戲策劃也叫做:GD,是英文Game Designer的意思。但是,這是一個(gè)部門。所以,策劃不只是一個(gè)人。他們所做的工作包含了:游戲故事背景設(shè)定,任務(wù)設(shè)定,游戲規(guī)則設(shè)定,交互方式設(shè)定。游戲環(huán)節(jié)設(shè)定。游戲裝備屬性公式。